• 裸眼3D立體

    如今主流的3D立體顯示技術仍然不能使我們擺脫眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣;而裸眼3D立體顯示技術的出現,極大推動了3D立體產業發展。

  • 裸眼3D立體視差技術

    裸眼3D顯示視差障壁技術:目前的3D立體電影院在放映3D立體電影時采用的是偏振眼鏡。而視差障壁(Parallax Barrier)技術與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究所的。它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D立體影像。

  • 裸眼3D立體柱狀鏡技術

    裸眼3D顯示柱狀透鏡技術:也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。

  • 裸眼3D立體誤區


    裸眼3D立體式通過顯示設備實現的,而非拍攝技術實現的,沒有直接拍攝裸眼3D立體這一說法。上海動影傳媒(上海動影文化傳播有限公司)提供裸眼3D立體顯示設備銷售。

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